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quinta-feira, 19 de janeiro de 2012
domingo, 4 de dezembro de 2011
[DETONADO] God of War II Cap. 2
Capítulo II - Rhodes Bathhouse
1 - Ative a alavanca, depois de uma pequena animação com
as caixas passando pelo teto, veja que parou em um ponto brilhante, use R1
quando aparecer na tela para se pendurar e balançar, depois use o botão X para
pular e chegar no outro lado da plataforma.
2 - Siga em frente, suba na primeira plataforma, depois na
segunda, abra o portão, siga em frente e mate os soldados.
3 - Quebre alguns objetos nessa sala para pegar alguns
“Red Orbs”, suba a escada e o pé do Colosso tentará esmagar Kratos, aperte
Círculo repedidas vezes para que Kratos consiga segurar o pé do Colosso e
jogá-lo para longe.
4 - Mais objetos podem ser quebrados nessa sala para
conseguir mais “Red Orbs”, do lado da escada tem um baú, se precisar abra.
5 - Perto desse baú do lado esquerdo tem um com “Red Orbs”
pegue a vontade, escale a parede onde tem a escada quebrada, o Colosso dará um
soco, Cuidado! Contorne a marca do soco.
6 - Após passar a parte que o Colosso socou, desça um
pouco, aperte X e você cairá em uma plataforma com um baú e “Red Orbs”.
7 - Após pegar o baú você terá que escalar de novo, suba e
o Colosso dará outro soco, portanto cuidado! No topo você irá se encontrar com
ele outra vez e dessa vez ele estará bem zangado, ele começará a atacar Kratos.
8 - Pule rapidamente para a plataforma a frente e comece a
bater no braço do Colosso, e tentando esquivar dos seus ataques, voc~e ganhará
“Red” e “Blue Orbs” quando finalizar a primeira seqüência no braço do Colosso.
9 - Esquive-se, pois a segunda seqüência do Colosso é
devastadora, continue acertando o braço, finalizando a segunda seqüência você
ganhará mais “Orbs”, não esquecendo de esquivar dos golpes do Colosso.
10 - Quando você finalizar a 3ª seqüência, o Colosso ficará
tonto, então aproxime-se do ponto brilhante, aperte R1 chegue perto do Colosso
e aperte Círculo.
11 - Faça a seqüência que aparecer na tela. Novamente faça
e finalize as 3 sequências no braço do Colosso para atordoá-lo, quando Kratos
deixá-lo atordoado, aperte R1 no ponto brilhante para voltar ao outro lado
e aperte Círculo na mão do Colosso.
12 - Siga novamente a seqüência que aparecer na tela e
outra vez você será jogado para bem longe.
13 - Nessa nova área, abra o baú se precisar, quebre a biga
pra pegar mais “Red Orbs”, abra o portão e cuidados com os arqueiros, do outro lado
do portão salve o seu progresso.
sexta-feira, 2 de dezembro de 2011
segunda-feira, 28 de novembro de 2011
Novidades da NASA
NASA testa tecnologias promissora em caças F-18
O trabalho da NASA vai muito além de enviar sondas e astronautas ao espaço. A agência espacial norte-americana tem, por exemplo, um espaço reservado na Base Aérea de Edwards, na Califórnia, onde testa novas tecnologias e conceitos na aviação convencional. E, para isso, utiliza caças F-18.
A agência dispõe de uma esquadra de aviões. Não só F-18s, mas também F-15s, aviões de carreira como um Douglas DC-8, um jatinho Gulfstream e dois aviões espiões U-2 aposentados pela Força Aérea. O mais interessante deles, no entanto, é um F-18, o modelo 853, que carrega em si o verdadeiro registro histórico das pesquisas e do programa de testes.
Cada pesquisa e modificação feita no avião deixou um rastro. O 853 já teve asas curvas e já efetuou voos com apenas uma asa. Os testes eram parte de um projeto para o desenvolvimento de uma aeronave que pudesse manter o controle em voo mesmo danificada. Cada nova ideia dada por um engenheiro é testada no avião e, normalmente, as modificações ficam na aeronave porque simplesmente não compensa desmontá-las.
Outra pesquisa aerodinâmica procurou desenvolver um sistema de controle de direção horizontal que fosse independente da cauda. A ideia foi criar asas que se movessem e produzissem a pressão necessária para o avião virar em velocidades supersônicas. Muito da intrincada rede de sensores distribuídos no corpo do avião, para monitorar pressão e velocidades, ainda estão na fuselagem. Entre os resultados desta pesquisa, estão novos conceitos que podem nortear a construção de aviões mais manobráveis e com menos arrasto aerodinâmico no futuro.
No F-18 cobaia há um computador, o ARTS, que registra os dados de voo de cada experimento, funcionando como um tipo de caixa preta do trabalho pesado que a aeronave faz ao longo do tempo.
domingo, 27 de novembro de 2011
[DETONADO] God of War II
Bom pessoal estarei disponibilizando o detonado de God of War II em seus capítulos, e de acordo com minha disponibilidade, então aí vai o primeiro capítulo de GoW II.
Capítulo I - The End Begins
1 - Após a cena de introdução na qual você verá o exército
de Kratos (Novo Deus da Guerra) destruindo uma cidade, o jogo dará início,
claro, com Kratos já no tamanho normal, e com um enorme Colosso na sua cola.
2 - Observe que você já começa com a “Athena’s Blades” e o
“Poseidon’s Rage” no máximo.
3 - Mate os soldados que se encontram nessa sala, note que
o Colosso observa Kratos na luta do lado de fora.
4 - Quando Kratos acabar com todos, a câmera indicará que
você deve abrir o portão, uma diferença do “God Of War I” para o “God of War
II” é que agora você precisa apertar primeiro o R1, depois ficar apertando o
círculo no controle, abra o portão.
5 - Mate mais alguns soldados nessa nova sala, depois de
matá-los e ir um pouco em frente, o Colosso dará um soco na parede quebrando-a,
use suas “Blades” para acertar as mãos dele se você quiser.
6 - Vá pela abertura a esquerda e abra o baú, agora basta
segurar R1 para fazer tal coisa, quebre alguns objetos nessa sala para ganhar
alguns “Red Orbs”.
7 - Suba as escadas. Nota: Apertando o botão X várias vezes
seguidas, Kratos subirá mais rápido.
8 - Saia, e uma animação começará, o Colosso tentará
atacá-lo, então seja mais rápido e pule para a plataforma a frente e comece
matando alguns soldados, sempre tomando cuidado com as investidas do Colosso,
use o analógico direito para rolar.
9 - Quando você esquivar da investida do Colosso, bata na
mão dele, você ganhará um razoável número de “Red Orbs”, fique esperto também,
pois ele joga soldados na sua direção.
10 - Você perceberá que o Colosso ficará sem energia quando
começar uma pequena animação, é nessa hora que você deve pular para a
plataforma a frente e usar a catapulta para lançar a pedra no Colosso, caso
você já tenha lançado a pedra no Colosso, você terá que se lançar na catapulta
para cima dele (Lembrando que você só deverá se lançar na catapulta quando o
Colosso estiver FRACO - o mesmo com a pedra - , caso contrário ele o agarrará e
você perderá muita energia). Lembrando também que perto da catapulta á um
baú com “Green Orbs” ou “Blue Orbs” caso você precise.
11 - Já em cima do Colosso, faça a seqüência que aparecer
na tela, acertando a seqüência você será jogado para bem longe, e cairá no teto
de uma casa que desaba fazendo Kratos cair em uma piscina, vá para a superfície
e quebre umas muretas nessa sala.
12 - Em uma mureta você só receberá “Red Orbs” e na outra...
Bem, vamos dizer que Kratos ficará bem feliz! Siga a seqüência na tela e você
ganhará muitos “Red Orbs”.
13 - Quando terminar siga para a piscina onde você caiu e
nade pela abertura, use R1 para quebrar a barreira.
14 - Volte à superfície e vá até uma escada do lado direito
da piscina, suba e salve o seu progresso utilizando R1.
Edit by Hitsura
By Hosken
sábado, 26 de novembro de 2011
Vídeo Comentado do Combat Arms
Fala galera que acompanha o Critical Games,iremos mostrar a voces nosso primeiro
VÍDEO COMENTADO!
O vídeo fala do jogo Combat Arms,jogo em primeira pessoa e sua análise,esperem que voces gostem!
By: MHPS-KILLER,HOSKEN E VON THUNEM
sexta-feira, 25 de novembro de 2011
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
Trailer:
Mesmo com o resgate atual do status quo punitivo da jogabilidade encontrada em gerações anteriores, a indústria de games ainda parece consideravelmente ocupada em tornar cada vez mais acessíveis as suas fórmulas. Prova definitiva disso talvez seja a orientação escolhida pela Team Ninja para o clássico Ninja Gaiden, agora prestes a ganhar sua terceira iteração na atual geração de consoles.
Basicamente, a desenvolvedora percebeu que, apesar do sucesso considerável obtido pelos títulos anteriores, as desventuras sanguinolentas de Ryu Hayabusa se manteve, salvo exceções, fortemente restrita a um universo hardcore.
Os motivos não poderiam ser outros: há provavelmente poucos jogadores sobre a face da terra que conseguem atravessar Ninja Gaiden 2 sem deixar para trás litros de suor e nacos de cabelos arrancados — com algum exagero, talvez.
A História por trás do Hack and Slash
Ao que parece, a Team Ninja não planeja simplesmente tornar os movimentos de Hayabusa simples enquanto tenta fazer com que o jogador derrame algumas lágrimas de pura empatia entre uma espada entranhada e outra. Entretanto, os novos ares são evidentes. “Nós não estamos focados apenas em colocar batalhas rápidas e doidas a todo o momento”, afirmou o chefe da desenvolvedora, Yosuke Hayashi.
quinta-feira, 24 de novembro de 2011
Shadow Of Colossus para PS3
Fumito Ueda, lider da Team ICO, numa conferência durante aTokyo Game Show, disse que a equipa estava a ponderar trazerICO e Shadow of the Colossusnum pack muito semelhante ao do God of War collection. Confrontado com a pergunta mágica, Fumito Ueda disse que está totalmente a favor da ideia e que adorava ver ICO e Shadow of the Colossus na PS3 e até mesmo na PSP.
Fumito Ueda disse ainda:
"Inicialmente, nem sequer pensava tal coisa. Sempre tive a ideia que os jogos foram desenhados para a PS2 e que por lá deveriam ficar. Contudo, ultimamente tenho andado a pensar que seria bom dar oportunidade de outros jogadores poderem experimentar estes jogos."
Sem duvida que seria mais um excelente pack a chegar à PS3. ICO e Shadow of the Colossusmarcaram sem duvida muitos jogadores, tornando-se mesmo a base para o mais recente projecto da Team ICO, The Last Guardian.
quarta-feira, 23 de novembro de 2011
terça-feira, 22 de novembro de 2011
CS GO
O pai do Kinect quer acabar com o mouse
Sem duvida o Kinect é um dos acessórios mais inovadores da historia dos games. Quebrando o paradigma de sedentarismo, ele promete interação total dos jogadores com os games, utilizando o corpo inteiro para efetuar os movimentos necessários. Pena que ainda seja um item raro de se encontrar aqui no Brasil, porém, vale a procurar por um.
Combat Arms
Patentes
O jogo utiliza um sistema de patentes para identificar a experiência e o tempo de jogo dos jogadores. Esse sistema é muito semelhante ao sistema de patentes do Exército Norte Americano. Algumas armas e itens só são habilitadas para jogadores acima de algumas patentes, mesmo tendo itens de nível alto nem sempre são os melhores jogadores, pois a maioria dos jogadores fazem Power Level, assim alcançando a patente desejada com mais facilidade, porém de uma forma desonesta.
Personalização
O jogo permite personalizar sua arma e seu personagem de várias maneiras, não necessariamente usando um skin. É possível modificar a cor do nickname, a face do personagem, o uniforme, os acessórios (bonés, boinas, capacetes, bandanas, óculos, máscaras de gás, etc.), entre outros.
As armas do jogo podem receber acessórios adaptáveis, como silenciadores, lunetas (miras telescópicas) e pentes de munição estendido. Algumas armas, aparências e acessórios só podem ser adquiridos através de CASH, a moeda do jogo comprada com dinheiro real.
Sistema de clã
No jogo existe um sistema de Clãs, para os quais existem servidores dedicados para combate entre os mesmos.
Armas
Dentro do jogo existem duas lojas conhecidas como mercado negro(onde se compram coisas com dinheiro NX pré-pago) e a loja comum, onde é possível adquirir diversas armas como espingardas de assalto, espingardas de franco-atirador(snipers), lança rockets, metralhoras, pistolas, granadas, armas de combate corpo-a-corpo, personagens especiais e uniformes, bem como camuflagens e armas de suporte. Cada item possui suas próprias características como dano, portabilidade recuo e cadência de tiro e pode ser melhorado quer com silenciadors, carregadores novos, miras, e outras possibilidades epecificas para determinadas armas numa zona chamada Gun Emporium.
Moderador de Elite
O Moderador de Elite é um dos itens mais conhecidos dentro do Combat Arms, ele pode ser comprado na loja através de cash e então o jogador terá o poder de expulsar qualquer jogador de sua sala dentro do jogo. O moderador de elite também é alvo de grandes discussões entre a comunidade por ser um item muito usado indevidamente para punir de forma irregular aqueles que atingem uma melhor jogabilidade.
Point Blank
Point Blank é um jogo de tiro em primeira pessoa online, no formato Massively Multiplayer Online Games. Sua produtora é a Zepetto, uma desenvolvedora de jogos coreana. Tem como maior jogador da sua história , Dagolype 25 , que também detém o titulo de maior viciado da história do jogo .
Começo
Ao logar no jogo pela primeira vez, o usuário deverá criar seu nick, que só pode ser alterado comprando um item na loja. O usuário começa o jogo com 50 mil de Gold, 100 unidades de M4A1, SSG 69 e UMP45 Ext. o jogador poderá escolher entre diversas salas com outros jogadores e diferentes estilos de jogo. No começo recomendamos que jogue no sever iniciante.As moedas do jogo
A cada partida o jogador recebe uma pequena quantidade de gold, a moeda comum do jogo, que é razoavelmente influenciada pelos resultados da partida. Há uma grande diferença de valores entre os jogadores vencedores e perdedores, e uma boa porcentagem de assassinatos por mortes melhora levemente a quantia. No entanto toda vez que um jogador sobe de patente, ele é premiado com uma grande quantia de tabelada de gold. Então já que boa parte da moeda comum do jogo é obtida igualmente por todos os jogadores, a performance do jogador nas partidas em pouco influenciara para que futuramente aquele jogador tenha um equipamento superior ou inferior ao da média dos outros jogadores.Além do gold , a moeda comum, existe no jogo o "cash", uma moeda especial que só pode ser obtida através da compra com dinheiro real com a mantenedora do jogo. No caso do Brasil, a mantenedora é a Ongame e o cash pode ser comprada pela Internet no site oficial ou então por cartões pré-pagos vendidos em lanhouses e pontos de venda espalhados pelo Brasil.
A loja, as armas, os itens e o inventário
Com a exceção do kit inicial que todo novo jogador recebe e de algum evento especial que possa ocorrer, a loja é a única meio de se obter novos equipamentos e itens. Dentro dela são praticadas duas modalidades de venda. Os equipamentos para gold são vendidos em unidades de 100 e 500. As quantidades maiores oferecem melhores preços por unidade, no entanto o jogador pode não possuir todo o dinheiro necessário ou então não querer correr o risco de investir uma grande quantia de dinheiro em uma arma que talvez não jogue bem ou que não use. E na compra por cash o usuário faz uma espécie de assinatura da arma, podendo a utilizar por um período de alguns poucos dias ou até por algumas semanas. Vale lembrar que cada arma é exclusiva a uma das modalidades, armas de gold só podem ser compradas com gold e as armas de cash, as mais desejadas, apenas com cash.O Point Blank possui um arsenal típico a jogos de tiro de primeira pessoa e jogos de guerra, podendo o jogador adquirir várias modalidades de rifles de precisão, rifles de assalto, submetralhadoras, escopetas, pistolas, facas e granadas de fragmentação, fumaça, gás e incapacitação (flashbang). E para os que possuem cash também é possível comprar equipamentos de proteção ou até trocar de pele contratando um mercenário, com habilidades especiais, para atuar no lugar do seu personagem padrão.
Não há um limite de espaço no inventário para equipamento e cada jogador pode portar ao mesmo tempo, uma arma primária, uma pistola, duas granadas e uma faca. Mesmo com a partida em andamento, apertando a tecla "T", o jogador tem acesso a seu inventário e pode alterar seu equipamento. Reiterando que ao trocar de arma ou item, uma unidade da mesma será normalmente consumida se utiliza na partida, e que só se recebe o novo equipamento no início de um novo round ou em um renascimento.
Patentes, sistema de missões e títulos
Ao ganhar partidas, o jogador adquire experiência (EXP), com um numero específico de experiência ganha, o jogador é promovido a uma patente superior a atual.Além da experiência adquirida pelo jogador ao ganhar partidas, o Point Blank oferece um sistema de missões que são apresentadas ao jogador para que sejam cumpridas dentro das partidas, cada missão tem um objetivo diferente. Completando as missões, o jogador ganhará medalhas, quando acumulado um número especifico de medalhas é possível comprar títulos, esses títulos dão um benefício específico ao jogador (de acordo com o título escolhido)
Sistema de clã
O sistema de clã foi criado para facilitar a comunicação entre os membros do clã e também para os combates entre clãs rivais, com uma ferramenta automática para criar batalhas entre clãs de níveis parecidos. Além de itens especiais somente para jogadores participantes de clãs.Sudden Attack
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